最近,我们体验了《洛奇英雄传:反抗命运》,从 Demo 展现的内容来看,它剥离了大量与战斗无关的要素,将几乎全部的重心都倾注在了战斗系统的重塑与深化上,开发组似乎是要从最底层的战斗开始打磨,做好最核心的玩法,再确定最终的产品形态。
游戏卡片:洛奇英雄传:反抗命运 (10107074)
因此这次评测,我们将目光主要集中在战斗体验本身,看看这套战斗骨架能否撑起玩家对这个硬核战斗类经典 IP 的期待。
经典 IP 焕新
本次测试只呈现了三个大型场景,但足以窥见游戏扎实的场景设计功底:从库汉村的袅袅炊烟到北方废墟的苍凉破败,再到冰山谷的凛冽深邃,每一处场景都拥有细腻的光影表现与扎实的材质质感,环境叙事感十足。
在职业方面,本次测试开放了利斯塔(双剑)、菲欧娜(剑盾)、黛莉娅(大剑)与卡鲁(战柱)四位角色,不同角色在手感上的轻巧程度略有差别但没有想象得那么大,看似最笨重的卡鲁持巨大的战柱,但在实际体验中也没有慢半拍的迟滞感。四位角色的打击感都是偏脆的,每个角色都有自己的主动和被动技能,一次可以装配最多四个技能。同时角色之间共享通用能力,例如生命值提高、防御力加强、暴击增伤等。
从孤狼受苦到双人爽刷
游戏并未丢弃自己硬核动作的底色,劝退期集中在最开始:不熟悉的键位组合、有限的主动技能、有限的血瓶、连喝药都会很长的前摇,在打第一个 BOSS 时,即便是在简单难度,我都死了好几次,挫败感很强。
AI 队友在失血倒地无法动弹时,会自行缓慢恢复,但恢复时间较长;玩家走近队友身边即可互动,加速其复活进程,让双人战斗更具策略性与配合感。
更贴心的是,不仅辅兵可以从四个角色中随意选择,主角亦是如此。这意味着你可以在一个存档中随时切换体验不同角色的玩法,彻底告别了传统网游练小号从头开始的繁琐。
虽然两者还是有一定的割裂感(例如后期那种面对 BOSS 时孤军奋战的紧绷感没有了),但也算是一种大胆的融合尝试,让游戏的受众光谱从硬核动作死忠,拓宽到了喜欢挑战但也享受 Farm 快感的玩家群体。
如果《洛奇英雄传:反抗命运》最终是以免费网游形态推出,可以想到的是,早年间那种一堆人里面一堆摸鱼的 “混子” 全程围观大佬炫技单刷 BOSS 的名场面,估计又要重现了。
刮痧修脚不如一瞬爆杀
本次测试有一点不够方便的是缺乏小地图指引。尽管岔路不多,但在过场动画和战斗后,极易迷失方向,经常不知不觉走起了回头路,需要后台调出大地图才能知道自己要往哪里走,更像是在考验玩家的方向感。
全部评论